29.3.2024.
Главное меню
Фасад
Литература
Заставки
Диктатор
Окрестности
AR4 Engine
Похвалить

  

Словарь терминов Крокодила


А
Абсолютный Крокодил	Система игровых элементов, в которой нет привязок
Антидуплекс		Новейший игровой элемент (парный)
Антидырка		Новейший игровой элемент (парный)
Антиполидуплекс		Новейший игровой элемент (парный)
Арсенал			Служебный элемент

Б
Боковая стенка		Игровой элемент
Болото			Отсутствие элементов
Бомба			Элемент боекомплекта

В
Временная стенка 	Игровой элемент
ВТС			Возможные точки сноса
Выход			Поле а2

Г
ГК			Гроссмейстерский Крокодил

Д
Дезориентант		Новейший игровой элемент
Дерево			Игровой элемент
Дуплекс-антипод		Новейший игровой элемент (парный)
ДУСТ			Дополнительное усиление связей третьими элементами - приём СРАМ
Дырка			Новейший игровой элемент (парный)

З
Задумка  		Структура, создаваемая реками на территории
Зона действия крокодила	Все поля, где крокодил рычит

И
ИДК			Идеальный Крокодил
ИК			Игровой Крокодил
Информация		Сведения о происходящем на местности
ИПК			Игровое поле Крокодила
Исток			Начало реки
Исходная точка		Точка, из которой начинается движение

К
Каскад			Связка, основанная на неоднократном отражении
Клад			Служебный элемент
КОЗА			Конструирование задумки (этап СРАМ)
Козёл			Горный крокодил
Кочка			Игровой элемент (одно из направлений)
КРИК			Конкретная разработка игровых комбинаций (приём СРАМ)
Критерий знания		Критерий идеальности Крокодила по количеству привязок
Критерий качества	Критерий идеальности Крокодила по качеству связей
Критерий количества	Критерий идеальности Крокодила по количеству связей
Крокодил		Игровой элемент

Л
Лазарет			Служебный элемент
Линия ходов		Все ходы от исходной точки до конечной

М
Медведь			Бешеный крокодил (подвальный)
Местность		Игровое поле Крокодила
ММН			Мозаичный Метод Наянова
Модель			Участок местности, построенный по полученной информации
МРАК			Метод ретроспективного анализа Кочнова
МРМ			Мозаично-ретроспективный Метод отгадывания
МСП			Принцип минимизации свободного прогона Кочнова-Любимова

Н
Нож			Элемент боекомплекта

О
Озеро			Новейший игровой элемент ГК
Омут			Часть реки
Оперативная точка	Точка привязки
Оперативное время	Время сбора информации
ОПК			Образцово-показательный Крокодил

П
Пещера			То же, что подвал
Площадь на элемент	Характеристика степени сложности Крокодила
Полидуплекс		Новейший игровой элемент (парный)
Поликочка		Полифункциональная кочка (все восемь направлений)
Полифункция		Неединственность
Привязка		Участок местности, который можно идентифицировать
ПРИЗ			Приёмы рационального использования задумки - приложение СРАМ
Приток			Часть реки
Провал			Элемент ГК
Прогон			Несколько соседних болот
ПСИХ			Планирование свойств и игровых характеристик связок - приём СРАМ
ПУСК			Поэтапное улучшение структуры Крокодила - приём СРАМ

Р
Рабочая точка		Точка, в которой делается серия ходов
РАПС			Размещение первичной связки (этап СРАМ)
Река			Групповой элемент
РОСТ			Расчёт окружения, связей и территории (этап СРАМ)
РТХ			Метод расчёта территории по ходам Наянова
Ружьё			Элемент боекомплекта
Рыхлая связка 		Промежуточный тип связи элементов

С
Связка 			Высшая форма взаимодействия элементов
Серия ходов		Параллельные ходы из точки
СИК			Современный игровой Крокодил 15х15
СКОТ			Создание комбинационных особенностей территории (приложение СРАМ)
Снос по реке		Через две клетки на третью
СРАМ			Связерасчётный аналитический Метод составления Крокодила Кочнова
Сталактит		Подвальный клад
Стена			Граница игрового поля
Сток			Конец реки
СТОП			Совершенствование территории и организации потоков - приём СРАМ
Сумма рек		Площадь всех рек, притоков и омутов
СЭНИК			Современный элементонасыщенный игровой Крокодил

Т
Террариум		Связка, содержащая более одного крокодила
Территория		Игровое поле Крокодила
ТХИП			Технические характеристики игрового поля
Точка			Клетка игрового поля
ТРУС			Тройной расчёт устанавливаемых связок (приём СРАМ)

У
Удельная элементность	Количество элементов на единицу площади игрового поля 
УК			Учебный Крокодил

Х
Ход			Любое действие на местности
Хребет			Элемент горы ГК

Ц
Цикл			Круговое движение

Э
Эдельвейс		Горный клад
Этажи			Подвал и гора ГК
L-элементы		Яма, дерево, боковая стенка
S-элементы		Временная стенка, крокодил, кочка

Я
Яма			Игровой элемент

Дополнительно

  • Подробнее о "Крокодиле" можно узнать здесь,
  • Программа-заставка "Партнер" (приложение для вождения по Крокодилу) - модуль этой заставки.