Книга "Крокодил"Здесь Вы можете ознакомиться со свежайшей редакцией книги "Крокодил".Скачать книгу - 683 kb |
Структура Современного Игрового Крокодила | |||||
СИК | |||||
Общие связки | Специальные связки | Элементы | |||
Элементы | Общие связки | Элементы доп. связывания | Элементы | ||
Элементы |
Связерасчётный Аналитический Метод составления Крокодила | |||
СРАМ | |||
КОЗА | РАПС | РОСТ | ПРИЗ |
ПУСК | ПСИХ | ПСИХ | |
СТОП | КРИК | ДУСТ | ДУСТ |
СКОТ | ТРУС | ПУСК | |
Мастерство | СТОП | ||
КРИК | |||
СКОТ | |||
ТРУС | |||
КОЗА - КОнструирование ЗАдумки - создание структуры потоков, включающей новые и новейшие идеи по разработке территории. РАПС - РАзмещение Первичной Связки - внедрение в созданную на этапе КОЗА структуру потоков первичной (главной) связки. РОСТ - Расчёт Окружения, Связей и Территории - применение всего наличного мастерства по вычислению связей, возникающих (и могущих возникнуть) у элементов первичной связки со структурой потоков (и с последующими размещаемыми элементами). ПРИЗ - Приёмы Рационального Использования Задумки - комплекс мер по созданию связок, наиболее полно отвечающих созданной структуре потоков. Обеспечивает вовлечение клеток реки в связки, общее усиление связей на игровом поле и приближение, т.о., ИПК к ИДК. ПСИХ - Планирование Свойств и Игровых Характеристик связок. Основной приём ПСИХ состоит в том, что составитель становится на место кладоискателя и "ходит" по собственной территории, выявляя слабые места путём проведения серий ходов на местности. ДУСТ - Дополнительное Усиление Связей Третьими элементами. С помощью наличных свободных элементов связки завязываются между собой, обеспечивая приближение ИПК к ИДК. Весьма опасный приём как для кладоискателя, так и для составителя. Требует исключительного внимания при использовании с тщательной проработкой ситуации с тем, чтобы в результате его применения не образовывались "китайские стены" из элементов и недоступные зоны с арс'ом или лазаретом внутри. ПУСК - Поэтапное Улучшение Структуры Крокодила - включает в себя модификацию как задумки, так и связок путём итерационной модернизации игрового поля. СТОП - Совершенствование Территории и Организации Потоков - вариация преимущественно структуры потоков в целях её подгонки под наиболее удачные связки, увеличения суммы рек и т.п. СКОТ - Создание Комбинационных Особенностей Территории - важнейший элемент построения Крокодила по СРАМ, обеспечивающий уникальность игрового поля. Заключается в творческом подходе к использованию устоявшихся наработок. При грамотном использовании позволяет из ряда стандартных связок (или их комбинаций) создать ранее невиданные территории с неповторимыми и уникальными свойствами. КРИК - Конкретная Разработка Игровых Комбинаций - представляет собой расчёт не связок вообще, а связок для конкретной игровой ситуации, участка структуры потоков или территории. ТРУС - Тройной Расчёт Устанавливаемых Связок - включает троекратную проверку связанности элементов игрового поля: расчёт связей внутри связки, расчёт связей элементов связки с окружающими элементами и расчет влияния связей окружения связки на работу самой связки |
Дополнительно
|
Для ознакомления
|