22.4.2018.
148-я годовщина со дня рождения В.И. Ленина.
Главное меню
Фасад
Литература
Заставки
Диктатор
Окрестности
AR4 Engine
Похвалить

Крокодил

Книга "Крокодил"

Здесь Вы можете ознакомиться со свежайшей редакцией книги "Крокодил".

Скачать книгу - 683 kb



Структура Современного Игрового Крокодила

СИК
Общие связкиСпециальные связкиЭлементы
ЭлементыОбщие связкиЭлементы доп. связыванияЭлементы
Элементы

Связерасчётный Аналитический Метод составления Крокодила

СРАМ
КОЗАРАПСРОСТПРИЗ
ПУСКПСИХПСИХ
СТОПКРИКДУСТДУСТ
СКОТТРУСПУСК
МастерствоСТОП
КРИК
СКОТ
ТРУС

КОЗА - конструирование задумки - создание структуры потоков, включающей новые и новейшие идеи по разработке территории.

РАПС - размещение первичной связки - внедрение в созданную на этапе КОЗА структуру потоков первичной (главной) связки.

РОСТ - расчёт окружения, связей и территории - применение всего наличного мастерства по вычислению связей, возникающих (и могущих возникнуть) у элементов первичной связки со структурой потоков (и с последующими размещаемыми элементами).

ПРИЗ - приёмы рационального использования задумки - комплекс мер по созданию связок, наиболее полно отвечающих созданной структуре потоков. Обеспечивает вовлечение клеток реки в связки, общее усиление связей на игровом поле и приближение, т.о., ИПК к ИДК.

ПСИХ - планирование свойств и игровых характеристик связок. Основной приём ПСИХ состоит в том, что составитель становится на место кладоискателя и "ходит" по собственной территории, выявляя слабые места путём проведения серий ходов на местности.

ДУСТ - дополнительное усиление связей третьими элементами. С помощью наличных свободных элементов связки завязываются между собой, обеспечивая приближение ИПК к ИДК. Весьма опасный приём как для кладоискателя, так и для составителя. Требует исключительного внимания при использовании с тщательной проработкой ситуации с тем, чтобы в результате его применения не образовывались "китайские стены" из элементов и недоступные зоны с арс'ом или лазаретом внутри.

ПУСК - поэтапное улучшение структуры Крокодила - включает в себя модификацию как задумки, так и связок путём итерационной модернизации игрового поля.

СТОП - совершенствование территории и организации потоков - вариация преимущественно структуры потоков в целях её подгонки под наиболее удачные связки, увеличения суммы рек и т.п.

СКОТ - создание комбинационных особенностей территории - важнейший элемент построения Крокодила по СРАМ, обеспечивающий уникальность игрового поля. Заключается в творческом подходе к использованию устоявшихся наработок. При грамотном использовании позволяет из ряда стандартных связок (или их комбинаций) создать ранее невиданные территории с неповторимыми и уникальными свойствами.

КРИК - конкретная разработка игровых комбинаций - представляет собой расчёт не связок вообще, а связок для конкретной игровой ситуации, участка структуры потоков или территории.

ТРУС - тройной расчёт устанавливаемых связок - включает троекратную проверку связанности элементов игрового поля: расчёт связей внутри связки, расчёт связей элементов связки с окружающими элементами и расчет влияния связей окружения связки на работу самой связки

Дополнительно

Для ознакомления

Ловите крокодилов

Крокодил в речке Нил

В Сенегале

Песня Чебурашки

Песня Красной Шапочки

Песенка Львенка и Черепахи